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GTA 6: Aaron Garbut dice que la filtración de 2022 fue invasiva

Aaron Garbut, de Rockstar North, contó a Bloomberg que la filtración de GTA 6 de 2022 fue invasiva y dura de llevar. Así cambió la seguridad del estudio.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Boobie Ike en arte oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

Aaron Garbut, uno de los responsables de Rockstar North, habló en público y con su nombre sobre la filtración de GTA 6 de 2022 en un amplio reportaje de Bloomberg publicado el 14 de octubre. Según recogen Kotaku y GamesRadar+, Garbut describió la experiencia como "extrañamente invasiva" y "bastante difícil de manejar a nivel emocional". Ver aquel material, dijo, se sintió como si alguien estuviera "revolviendo tu ropa sucia", casi "como si estuvieran dentro de tu cabeza".

Garbut también recordó que nadie debía ver ese trabajo tan temprano. Hay que tener en cuenta que, en 2022, el juego estaba muy lejos de su forma final, y lo que circuló eran pruebas internas que nunca se pensaron para el público.

Quién es Aaron Garbut

De acuerdo con Kotaku, Garbut es jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North, y trabaja en la saga Grand Theft Auto desde el primer juego. No es la primera vez que su voz aparece en este ciclo de prensa: en el mismo contexto también habló de la presión de no limitarse a dar a los fans lo que esperaban. Si quieren repasar qué pasó exactamente hace cuatro años, tenemos un resumen de la filtración de GTA 6 de 2022 y el caso del hacker.

Más seguridad y el fin del trabajo remoto

El reportaje de Bloomberg, según la cobertura de Kotaku, va más allá de lo emocional y detalla cómo la filtración cambió la vida dentro del estudio. Tras el incidente, Rockstar fue recortando el trabajo desde casa y, en 2024, exigió a toda la plantilla volver a la oficina cinco días a la semana, con la seguridad como justificación.

Además, siempre según ese informe, los desarrolladores dejaron de poder acceder a los servidores y herramientas de la empresa desde sus hogares. En la práctica, eso obligaba a usar días de vacaciones o de baja por enfermedad para atender emergencias o el cuidado de los hijos.

Rockstar planea revisar estas políticas cuando GTA 6 ya esté a la venta, pero Jennifer Kolbe, jefa de publicación del estudio, no ve probable un regreso rápido al modelo híbrido. "Creo que si no tuviéramos un juego que la gente quisiera robar tanto, quizá sería una conversación más fácil", dijo Kolbe, según Kotaku.

Cyberleek y la frustración del equipo

El informe también señala, de acuerdo con Kotaku, que las filtraciones posteriores frustraron a parte del equipo. Desde agosto de 2026, una cuenta conocida como Cyberleek empezó a difundir fragmentos de jugabilidad, y Bloomberg cuenta que varios desarrolladores sintieron que los sacrificios que habían aceptado no sirvieron para frenar las fugas. GamesRadar+ informa que en la semana previa al 14 de octubre se filtraron unos 25 minutos de nuevo material.

GamesRadar+ también describe las supuestas motivaciones de Cyberleek, que conviene tomar con cautela: la cuenta vinculó sus filtraciones a reclamos como derechos digitales o más copias físicas, y a una recaudación en criptomonedas para un "proyecto secreto". Su memecoin, siempre según ese medio, se habría quedado unos 20 millones de dólares por debajo de una meta de capitalización asociada a la amenaza de filtrar el juego completo. Nada de esto está verificado de forma independiente.

El 14 de octubre, Cyberleek aseguró que dejaba de publicar clips de GTA 6, según Kotaku y GamesRadar+. GamesRadar+ recuerda que Rockstar ya ha emprendido acciones legales contra responsables de filtraciones en el pasado, aunque no hay información pública sobre medidas concretas en este caso.

Qué significa para los jugadores

Para quienes esperan el juego, el testimonio de Garbut pone cara humana a algo que muchas veces se vive como simple entretenimiento en redes: cada video filtrado es trabajo inacabado de personas que no eligieron mostrarlo. Y el reportaje deja claro que el costo no fue solo emocional, también cambió las condiciones laborales del estudio durante años.

Lo que queda por ver es si Rockstar suaviza esas reglas tras el lanzamiento, algo que Kolbe no da por hecho. Por ahora, la fecha sigue firme: GTA 6 sale el 19 de noviembre, y a partir de ese día la mejor forma de ver Leonida será jugándolo.

Fuentes

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