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GTA 6 chega em 19 de novembro

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GTA 6: NPCs de RDR2 quase foram escondidos de Rob Nelson

Segundo Jason Schreier, da Bloomberg, o protótipo de interação com NPCs de Red Dead Redemption 2, base de GTA 6, quase foi escondido de Rob Nelson.

Reportado. Veículos reconhecidos publicaram isso. A Rockstar não disse.

Gente numa rua de Leonida, render oficial de GTA 6
Imagem: Rockstar Games

O sistema que deixa você cumprimentar ou provocar qualquer pessoa em Red Dead Redemption 2, e que volta mais completo em GTA 6, quase ficou longe dos olhos de Rob Nelson, um dos chefes da Rockstar. A história foi contada por Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, em um vídeo no YouTube gravado depois de uma visita ao estúdio. Ele repassa um relato do próprio Nelson, conforme resumiu o GamesRadar+.

Um protótipo que dava medo de mostrar

Segundo o relato, o vice-presidente de animação da Rockstar, Mark Tennant, montou o protótipo por volta de 2014 ou 2015. A ideia era simples e esperta: o botão que normalmente serve para mirar a arma em um NPC passaria a abrir opções para cumprimentar ou hostilizar aquela pessoa. Quem jogou RDR2 sabe exatamente do que se trata, já que Arthur Morgan passa boa parte da aventura dando "bom dia" ou arrumando briga com desconhecidos.

O detalhe curioso está nos bastidores. De acordo com Schreier, o líder técnico Phil Hooker a princípio não queria que Nelson visse o protótipo. O motivo não era falta de qualidade, mas o contrário: Hooker temia que Nelson enxergasse ali um potencial enorme e transformasse a ideia em uma montanha de trabalho extra.

O receio tinha fundamento. Quando finalmente viu o sistema, Nelson teria dito que aquilo iria "revolucionar a forma como nossos jogos e nossos mundos funcionam" (em tradução livre). E, ainda segundo o relato, implementar a mecânica de fato exigiu um esforço gigantesco da equipe.

O que isso significa para GTA 6

A parte que interessa diretamente a quem espera Vice City vem de outra fonte. Em entrevista à IGN, o próprio Rob Nelson confirmou que o sistema de interação com NPCs de Red Dead Redemption 2 volta em GTA 6 em uma versão evoluída, que vai "muito mais longe", nas palavras dele. Nelson também disse que os moradores de Leonida vão reagir de formas diferentes ao jogador conforme o comportamento de cada um, citando como exemplo a reação a quem fica bisbilhotando conversas alheias.

Não é exatamente uma surpresa para quem acompanhou o vazamento de 2022. Segundo o GamesRadar+, o material vazado já indicava que a mecânica de RDR2 faria parte do novo jogo. A diferença é que agora a informação vem de um executivo da Rockstar, e não de imagens obtidas ilegalmente.

Na prática, isso sugere que andar pelas ruas com Lucia e Jason deve ser bem mais do que atravessar uma multidão decorativa. Se o sistema de RDR2 já fazia cada vilarejo parecer vivo, a promessa é que a versão de GTA 6 dê ainda mais camadas a essas interações.

Nem os chefes sabem tudo

Outro ponto do relato de Schreier ajuda a entender a escala do projeto. Segundo ele, nem mesmo os líderes da Rockstar conhecem tudo o que existe em GTA 6, porque desenvolvedores adicionam coisas por conta própria. Foi o que aconteceu, de acordo com o jornalista, com detalhes da física dos cavalos em Red Dead Redemption 2, que surgiram da iniciativa da equipe.

Vale lembrar que a história do protótipo é um relato de bastidores, contado por Nelson e repassado por Schreier, sem um comunicado oficial da Rockstar sobre o episódio. Já a volta do sistema em GTA 6 tem confirmação do próprio Nelson. Os detalhes de como as novas interações vão funcionar no controle, quais opções o jogador terá e até onde vão as reações dos NPCs ainda não foram mostrados em gameplay. Phil Hooker, aliás, já disse que o jogo ainda passa por mudanças antes do lançamento, então o que veremos na versão final pode ir além do que foi descrito até agora.

Fontes

Escrito por inteligência artificial a partir das fontes listadas aqui e verificado automaticamente contra texto copiado e afirmações que vão além das fontes. Como trabalhamos

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