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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6 en Edge: mapa, NPC y perros policía de Rockstar

Edge 430 dedica 16 páginas a GTA 6 tras visitar Rockstar Edinburgh: un mapa casi como GTA 4, GTA 5 y RDR2 juntos, 600.000 animaciones y perros policía.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Gente en una calle de Leonida, render oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

El número 430 de la revista Edge salió a la venta el 29 de octubre con GTA 6 en portada y un reportaje de 16 páginas. Para escribirlo, la revista visitó el estudio de Rockstar en Edimburgo y presenció una demo sin guion. El texto incluye entrevistas con Aaron Garbut y Rob Nelson, y GamesRadar+ lo publicó completo y gratis en internet el mismo día. La portada es desplegable y muestra a Jason y Lucia. En el reportaje, Rockstar habla oficialmente del tamaño del mapa, de la cantidad de interiores, del sistema de NPC y de las unidades caninas de la policía.

Leonida: casi tres mapas de Rockstar en uno

Según recoge PC Gamer, Rockstar afirma que Leonida, con Vice City y sus alrededores, es casi tan grande como los mapas de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 sumados, y que mide más o menos el doble que el de GTA 5. HobbyConsolas da la misma comparación. Ya habíamos contado que Leonida duplica el mapa de GTA 5, pero ahora hay una referencia más concreta.

El tamaño no es lo único. Garbut asegura que el juego tiene "un orden de magnitud más de interiores" que los títulos anteriores del estudio, y que hasta el último callejón está lleno de detalle. Para ilustrarlo contó que una mañana, jugando, entró por primera vez en una casa y se encontró con el desorden que había dejado un perro, caca incluida.

Rockstar también reconoce que la tibia acogida de las zonas más vacías del norte de GTA 5, como el desierto de Senora, influyó en el diseño de las regiones exteriores de Leonida. Garbut dice que todavía hay rincones que él mismo no ha explorado. Sobre las expectativas, asegura que el equipo no ha recortado nada en escala, detalle, interactividad, historia ni mundo abierto, y lo resume con una frase que PC Gamer destacó: "Siento que hemos construido una pirámide sobre el Everest". Edge, por su parte, señala a Red Dead Redemption 2 como una influencia profunda en GTA 6.

NPC con carácter y 600.000 animaciones

Para dar vida a los habitantes de Leonida, Rockstar formó en Los Ángeles un equipo propio de guionistas, directores y productores, y dirigió artísticamente unas 600.000 animaciones, según PC Gamer. Cada NPC tiene rasgos como el temperamento o la agresividad, y cada distrito tiene su propia mezcla demográfica y de profesiones.

La demo lo dejó claro: después de un cruce de miradas, el dueño de un perro se lo soltó a Jason. Más tarde, Nelson sacó una escopeta del maletero de un coche de policía que estaba sin vigilancia.

Perros policía y bandas de clavos

La demo también mostró a las unidades K9 de la policía, según Critical Hits. Una huida en moto terminó sobre unas bandas de clavos que costaba ver de noche, y un perro policía alcanzó a Jason mientras cojeaba. Disparar al perro afecta al Perfil Criminal, un sistema que explicamos en nuestra guía sobre el Perfil Criminal de Jason y Lucia.

El mismo medio especula con otros detalles que Rockstar no ha confirmado: que las unidades caninas dependerían del nivel de búsqueda, que los perros podrían seguir el rastro por el olor y que cambiarse de ropa con prendas guardadas en el maletero ayudaría a perder a los perseguidores.

La rueda de armas, a punto de desaparecer

En otro artículo, Critical Hits cita a Jason Schreier para contar que Rockstar estuvo cerca de eliminar la rueda de armas. Rockstar no ha comentado esta información. Según ese reporte, el estudio decidió que Jason y Lucia solo llevarían a la vista una pistola y una o dos armas largas, y entre 2019 y mediados de 2022 probó alternativas. Esos cambios habrían desgastado a empleados veteranos y habrían contribuido a algunas salidas. Siempre según Critical Hits, el diseño final mantiene una rueda de ocho espacios, y los rifles, escopetas, munición y explosivos extra se guardan en el maletero del vehículo personal. El medio añade que el trabajo en la geografía de Leonida empezó en 2015 con cinco o seis personas y llegó a ocupar a 65 artistas.

GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. La versión de PC sigue sin fecha oficial. Un rumor apunta a que la espera será corta, aunque Rockstar suele dejar unos siete meses entre las versiones de consola y de PC.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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