GTA 6: el mapa duplica al de GTA 5, confirma Rockstar
Rockstar confirma que el mapa de GTA 6 duplica al de GTA 5 y casi iguala a GTA 4, GTA 5 y RDR2 juntos. Los 35 minutos en coche siguen sin confirmar.
Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Rockstar Games ya ha dado cifras sobre el tamaño de Leonida. En el reportaje de portada del número 430 de la revista Edge y en declaraciones a GamesRadar+, el estudio comparó el mapa de GTA 6 con el de sus juegos anteriores. Según Rockstar, mide más o menos el doble que el de GTA 5, unas tres veces el de Red Dead Redemption 2 y casi lo mismo que los mapas jugables de GTA 4, GTA 5 y RDR2 sumados.
Las cifras que dio Rockstar
Según recoge IGN Brasil, Rob Nelson, de Rockstar, afirmó que el mapa duplica al de GTA 5 y triplica al de Red Dead Redemption 2. Lo que más llama la atención es la comparación entre ciudades. Nelson dijo que Vice City, por sí sola, tiene el doble de tamaño que Los Santos. Además, si se cuentan sus suburbios, el conjunto es once veces más grande que Los Santos con sus alrededores.
Aaron Garbut, también de Rockstar, habló más de la densidad que de la extensión. Contó que GTA 6 tiene "un orden de magnitud más de interiores" que los GTA anteriores, incluido GTA 5, y que hasta el último callejón está lleno de detalle. También admitió que sigue encontrando lugares del mundo que nunca había visto, lo que dice mucho viniendo de alguien que lleva años trabajando en el juego.
¿De verdad se tarda 35 minutos en cruzarlo en coche?
Este dato no viene de Rockstar. IGN Brasil publicó que se tarda unos 35 minutos en atravesar Leonida en coche, pero no dijo de dónde sale la cifra y reconoció que todavía no está del todo confirmada. Por ahora hay que tomarla con mucha cautela.
La comparación que hace el mismo medio con GTA 5 tampoco ayuda a aclarar las cosas. En el titular habla de unos 10 minutos para cruzar Los Santos y Blaine County en coche, pero en el texto lo baja a 5 o 6 minutos en un deportivo por la autopista. Como ninguna de las dos cifras viene de una fuente oficial, conviene esperar a que haya mediciones con el juego final.
Qué más se sabe de Leonida
IGN Brasil también describe la variedad del mapa: humedales inspirados en los Everglades, playas, cadenas de islas unidas por largos puentes de carretera y zonas de cultivo. El medio afirma que todo el mapa está abierto desde el principio y que se puede entrar en muchos edificios sin pantallas de carga. Además, habla de más de 600.000 animaciones contextuales para los NPC, un detalle que ya repasamos en nuestra nota sobre lo que reveló Edge acerca de Leonida y sus NPC.
Que el mapa iba a ser enorme no sorprende del todo. Según IGN Brasil, varios proyectos de fans que intentaron reconstruir el mapa a partir de material filtrado del desarrollo ya apuntaban a algo de este tamaño. Por su parte, GamesRadar+ recuerda que en agosto se mostró en Netflix un vistazo extenso al juego funcionando en consola.
Qué significa para los jugadores
Hasta ahora, las estimaciones sobre el tamaño de Leonida venían de fans y filtraciones. Ahora es Rockstar quien da las comparaciones de forma oficial. Aun así, lo que más destaca en sus declaraciones no es la superficie, sino la cantidad de interiores y el nivel de detalle. Garbut deja claro que el estudio quiere un mapa lleno de cosas, no solo un mapa grande.
Todavía faltan datos. Rockstar no ha dado kilómetros cuadrados ni tiempos de viaje oficiales, así que la cifra de los 35 minutos sigue siendo un rumor. Si quieren ver más de lo que se publicó en la revista, aquí tienen las 12 capturas nuevas de Edge 430. Y para organizar su calendario, pueden consultar nuestra nota sobre la fecha de lanzamiento de GTA 6.
Fuentes
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