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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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Patentes de GTA 6: cada invento frente al juego real

Desde 2021 los fans vinculan patentes de Take-Two con GTA 6: IA de NPC, sesiones sin cargas y animaciones. Qué coincide con lo confirmado y qué sigue abierto.

Rumor. Una filtración o afirmación sin verificar. Tómalo con cautela hasta que Rockstar hable.

Gente en una calle de Leonida, render oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

A menos de tres semanas del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, las patentes de Take-Two siguen alimentando teorías entre los fans. Desde 2021 han aparecido registros sobre IA de conducción para NPC, servidores que procesan comportamiento, sesiones multijugador sin pantallas de carga y animaciones adaptadas a cualquier cuerpo. Rockstar ha confirmado funciones que se parecen a algunas de esas ideas, pero ni Rockstar ni Take-Two han vinculado oficialmente ninguna patente concreta con GTA 6. Por eso, la conexión entre estos documentos y el juego sigue en el terreno del rumor.

2020 y 2021: servidores y sesiones que se fusionan

La historia empieza antes del primer tráiler. En 2020 salió a la luz una patente de Take-Two sobre fusión de sesiones en línea. En enero de 2021, el usuario de Twitter chi_colossimo analizó otra patente de la compañía que, según Dexerto, describe un servidor no local que ayuda a las consolas a procesar el comportamiento de la IA. El documento también menciona servidores dedicados, en lugar de depender solo de conexiones entre jugadores (peer-to-peer), algo que la comunidad de GTA Online lleva años pidiendo.

El mismo registro incluye un método para evitar que los coches se dupliquen por error cuando se fusionan sesiones, un fallo que cualquier veterano de Los Santos conoce bien. A partir de ahí surgió la especulación de que el modo en línea de GTA 6 podría admitir partidas de cientos de jugadores gracias a esta tecnología. Es una lectura de los fans y de la prensa, no una promesa: Rockstar no ha dicho nada sobre el tamaño de las sesiones.

Estado: la patente existe. Su uso en GTA 6 y las partidas multitudinarias siguen sin confirmar.

NPC con su propia forma de conducir

Otra patente, recogida por GamesRadar+, califica de "deficientes" los sistemas convencionales de movimiento de NPC y propone que cada personaje tenga sus propias características al volante. Un ejemplo: un conductor podría evitar zonas donde hay una persecución a alta velocidad. Entre los inventores figuran David Hynd, director asociado de tecnología de Rockstar, y Simon Parr, programador jefe de IA, lo que le da un vínculo directo con el estudio aunque no con un juego en particular.

Estado: Rockstar no ha confirmado este sistema de conducción. Sí ha hablado de NPC más creíbles en general (lo vemos más abajo), así que la idea encaja con la dirección del juego, pero el detalle de la patente sigue abierto.

Febrero de 2022: la patente de sesiones y el sueño de los dos continentes

El 24 de febrero de 2022 se publicó la patente "System and Method for Session Management in a Multiplayer Network Gaming Environment". Según IBTimes, describe cómo mover a los jugadores entre sesiones en línea sin pantallas de carga y cómo hacer que el mundo parezca más poblado. No menciona ningún juego.

Los fans la relacionaron enseguida con los rumores de un mapa que incluiría Sudamérica además de Vice City. Aquí la teoría tenía una base real, aunque no por la patente: Rockstar ha reconocido que GTA 6 se llamó originalmente Project Americas y que se planeó con un mapa que cubría buena parte de Norteamérica y Sudamérica, antes de reducirlo a Miami y sus alrededores. Lo contamos en detalle en GTA 6 nació como Project Americas.

Estado: el mapa de dos continentes existió como plan temprano, pero es falso como descripción del juego final. GTA 6 transcurre en Leonida, con seis regiones confirmadas: Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers y el Parque Nacional Mount Kalaga. Las tienen explicadas en nuestra guía del mapa de Leonida. Que la patente de sesiones tenga algo que ver con todo esto sigue sin confirmarse.

2023: locomoción modular y navegación en la nube

El usuario de Reddit Tobbelobben30 encontró la patente "System And Method For Virtual Character Locomotion" en el perfil de LinkedIn de Tobias Kleanthous, antiguo programador jefe de IA y jugabilidad en Rockstar. Según GGRecon, describe cómo combinar pequeños bloques de movimiento para construir animaciones completas. En septiembre de 2023 apareció otra, "System And Method For Virtual Navigation In A Gaming Environment", que al parecer traslada a la nube parte del cálculo de navegación.

Estado: ninguna de las dos ha sido vinculada a GTA 6 por Rockstar ni por Take-Two.

2024 y 2025: cuerpos de cualquier tamaño y la lista de las 11 patentes

LADbible informó de una patente de Take-Two de 88 páginas que, según el medio, se presentó a finales de 2024 y fue aprobada después. Describe cómo adaptar animaciones a personajes de cualquier peso o complexión sin necesidad de un actor de captura de movimiento con ese físico. La difundió el youtuber CYBER BOI, y de ahí nació la especulación de que GTA Online o GTA 6 podrían permitir ajustar la altura y el peso del personaje.

Por su parte, un hilo en X de @GTA6Alerts reunió 11 patentes de Take-Two, según MeinMMO. Entre ellas: US10395410B2 (flexión natural de los personajes), US11684855B2 (navegación sobre un grafo de carreteras), US10685152B2 (fluidos como sangre, sudor, lluvia y charcos) y US11951384B2 (captura de movimiento con una IA que predice el movimiento del cuerpo).

Estado: las patentes están documentadas, pero ninguna tiene vínculo oficial con GTA 6. La edición de altura y peso es un rumor.

Lo que Rockstar sí ha confirmado

Aquí es donde las patentes y el juego se rozan, aunque sin que nadie las conecte oficialmente:

  • NPC más naturales: desarrolladores de Rockstar contaron a Dazed, según recogió Dexerto, que los NPC de GTA 6 se ven, se mueven e interactúan de forma más natural, con edades, estaturas y complexiones variadas. Una sede de Rockstar en Los Ángeles se dedica casi por completo a ellos.
  • Cuerpos que cambian: Jason y Lucia engordan si comen, ganan músculo si hacen ejercicio y muestran cambios en el rostro por falta de sueño. Es lo más parecido a la patente de animación para cualquier complexión, aunque no se trata de un editor de personaje.
  • Clima con consecuencias: Aaron Garbut explicó a Edge que el tiempo varía según la región, que los peatones buscan refugio cuando llueve y que las tormentas afectan a barcos y aviones. Más detalles en nuestro artículo sobre el clima de GTA 6.

Qué sigue abierto

Las empresas patentan muchas ideas que nunca llegan a un juego, o que acaban en otro distinto, y ninguno de estos documentos nombra a GTA 6. Lo único que se puede afirmar es que Rockstar ha confirmado funciones que se parecen a algunas patentes: NPC variados, cuerpos que evolucionan y peatones que reaccionan a la lluvia. Si GTA 6 usa servidores dedicados, sesiones fusionadas, navegación en la nube o partidas de cientos de jugadores es algo que no está confirmado. Con el lanzamiento fijado para el 19 de noviembre, algunas de estas dudas se podrán comprobar jugando. Las del modo en línea tendrán que esperar a que Rockstar hable de GTA Online.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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