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GTA 6 chega em 19 de novembro

Acompanhamos 33 fontes

Patentes de GTA 6: registros da Rockstar versus o jogo

Das IAs de NPCs ao mapa das duas Américas: veja todas as patentes da Take-Two ligadas a GTA 6 e o que a Rockstar de fato confirmou para o jogo.

Rumor. Um vazamento ou alegação não verificada. Encare com cautela até a Rockstar falar.

Gente numa rua de Leonida, render oficial de GTA 6
Imagem: Rockstar Games

Faltam menos de três semanas para GTA 6 chegar ao PS5 e ao Xbox Series X|S, em 19 de novembro de 2026. Desde 2021, fãs e sites ligam patentes da Take-Two ao jogo: IA de trânsito, servidores dedicados, multiplayer sem tela de carregamento, animação para qualquer tipo de corpo. Algumas dessas ideias lembram recursos que a Rockstar já confirmou. Mesmo assim, nem a Rockstar nem a Take-Two disseram, nas fontes analisadas, que alguma patente específica está em GTA 6. Tudo o que vem abaixo continua no campo da especulação.

Janeiro de 2021: servidores e sessões que se fundem

A primeira onda veio em janeiro de 2021. Segundo o Dexerto, o usuário do Twitter chi_colossimo destrinchou uma patente da Take-Two que descreve um servidor remoto ajudando os consoles a processar o comportamento da IA. O texto fala em servidores dedicados, em vez de depender só de conexões peer-to-peer, o modelo que os jogadores de GTA Online conhecem bem (e do qual reclamam bastante).

O mesmo documento, ainda de acordo com o Dexerto, descreve um jeito de evitar a duplicação de carros quando sessões online se fundem. Outra patente sobre fusão de sessões já tinha aparecido em 2020. Daí nasceu a especulação de que o GTA 6 Online poderia ter lobbies com centenas de jogadores. Isso nunca passou de leitura dos fãs: nenhuma fonte oficial falou em números de jogadores.

NPCs que dirigem cada um do seu jeito

Outra patente sobre movimentação de NPCs chamou atenção pelos nomes envolvidos. Segundo o GamesRadar+, os inventores listados são David Hynd, diretor associado de tecnologia da Rockstar, e Simon Parr, programador-chefe de IA. O documento classifica os sistemas convencionais como "deficientes" e propõe que cada NPC tenha características de direção próprias. Um motorista poderia, por exemplo, evitar uma área onde rola uma perseguição em alta velocidade.

É uma das patentes mais citadas porque bate com algo que a Rockstar realmente prometeu (veja mais abaixo). Mas a patente não menciona GTA 6.

Fevereiro de 2022: a patente que alimentou o mapa das duas Américas

Em 24 de fevereiro de 2022 foi publicada a patente "System and Method for Session Management in a Multiplayer Network Gaming Environment". Conforme o IBTimes, ela descreve como levar jogadores de uma sessão online para outra sem telas de carregamento e como fazer o mundo parecer mais povoado. Nenhum jogo é citado.

Os fãs ligaram o documento aos rumores de um mapa que incluiria a América do Sul além de Vice City. Esse é o caso mais curioso da lista, porque a ideia de fundo tinha fundamento. A Rockstar confirmou que o codinome original de GTA 6 era Project Americas, com um mapa cobrindo grandes partes das Américas do Norte e do Sul, depois reduzido a Miami e arredores. A gente detalhou essa história em GTA 6 começou como Project Americas.

Resultado: o plano existiu, mas não sobreviveu. O jogo final se passa em Leonida, com seis regiões confirmadas: Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers e Mount Kalaga National Park. O guia do mapa de Leonida explica cada uma. E a ligação entre a patente de sessões e esse mapa nunca foi confirmada.

Locomoção modular e navegação na nuvem

Segundo o GGRecon, o usuário do Reddit Tobbelobben30 encontrou a patente "System And Method For Virtual Character Locomotion" no LinkedIn de Tobias Kleanthous, ex-programador-chefe de IA e gameplay da Rockstar. A ideia é montar animações a partir de pequenos blocos de movimento combinados entre si.

O mesmo site noticiou que em setembro de 2023 surgiu a patente "System And Method For Virtual Navigation In A Gaming Environment", que parece transferir parte do trabalho de navegação para a nuvem. Vale lembrar o contexto: o próprio Xbox já descartou rodar GTA 6 via nuvem no PC, como contamos nesta matéria. Ou seja, uma patente de processamento remoto não diz nada sobre como o jogo será distribuído.

Animação para qualquer corpo e a lista de 11 patentes

O registro mais recente da lista é uma patente da Take-Two de 88 páginas. Segundo o LADbible, ela foi depositada no fim de 2024 e aprovada depois. O documento descreve como adaptar animações a personagens de qualquer peso ou porte sem precisar de atores de captura de movimento com o mesmo físico. Quem chamou atenção para ela foi o YouTuber CYBER BOI. O LADbible especulou que isso poderia permitir ajustar altura e peso em GTA Online ou GTA 6, mas é só uma hipótese.

Por fim, o MeinMMO repercutiu uma thread no X do perfil @GTA6Alerts que reuniu 11 patentes da Take-Two. Entre elas:

  • US10395410B2: personagens que se curvam de forma natural;
  • US11684855B2: navegação baseada em um grafo da malha viária;
  • US10685152B2: fluidos como sangue, suor, chuva e poças;
  • US11951384B2: captura de movimento com IA prevendo o movimento do corpo.

O que a Rockstar confirmou de fato

A Rockstar nunca citou patentes, mas falou de recursos que lembram algumas delas. Desenvolvedores contaram à revista Dazed, segundo o Dexerto, que os NPCs de GTA 6 têm aparência, movimentos e interações mais naturais, com idades, alturas e tipos de corpo variados. Também disseram que um escritório da empresa em Los Angeles se dedica quase só aos NPCs. Jason e Lucia engordam conforme comem, ganham músculos com exercício e mostram no rosto as noites mal dormidas.

Aaron Garbut contou à Edge que o clima varia por região, que os pedestres procuram abrigo quando chove e que tempestades afetam barcos e aviões. Os detalhes estão em nossa matéria sobre o clima dinâmico.

Placar: o que bateu, o que errou, o que segue aberto

  • Mapa nas duas Américas: errado para o jogo final. O plano existiu como Project Americas, mas foi reduzido a Leonida. A relação com a patente de sessões nunca foi confirmada.
  • NPCs mais naturais e variados: combina com o que a Rockstar confirmou, mas sem ligação oficial com a patente de Hynd e Parr.
  • Corpos que mudam: Jason e Lucia mudam de físico, o que lembra a patente de animação para qualquer corpo. A customização de altura e peso continua não confirmada.
  • Clima e fluidos: chuva que muda o comportamento dos pedestres está confirmada. A tecnologia por trás dela, não.
  • Servidores dedicados, sessões sem carregamento e lobbies com centenas de jogadores: tudo não confirmado. O GTA 6 Online ainda não teve detalhes oficiais.

Patente é proteção de ideia, não anúncio de recurso. Muitas nunca saem do papel, e as que saem podem estar em qualquer jogo da Take-Two. Com o lançamento em 19 de novembro, a resposta para boa parte dessa lista vai aparecer quando o jogo estiver nas mãos dos jogadores.

Fontes

Escrito por inteligência artificial a partir das fontes listadas aqui e verificado automaticamente contra texto copiado e afirmações que vão além das fontes. Como trabalhamos

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