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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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Presupuesto de GTA 6: ¿el juego más caro de la historia?

Rockstar nunca reveló cuánto costó GTA 6. Repasamos cada estimación, de 1.000 a 3.400 millones de dólares, y lo que dijo Take-Two sobre el presupuesto.

Reportado. Lo publican medios reconocidos. Rockstar no lo ha dicho.

Sedán lowrider dorado con llantas de palos de naipe frente a un fondo naranja brillante.
Imagen: Rockstar Games

Ni Rockstar Games ni Take-Two Interactive han publicado nunca una cifra oficial del presupuesto de GTA 6. Lo único que ha dicho la empresa es que el juego "fue caro", en palabras de su CEO, Strauss Zelnick. Las cifras que circulan, de 1.000 a 3.400 millones de dólares, son estimaciones externas: un chat filtrado, youtubers, analistas y registros contables del Reino Unido. Ninguna confirma que sea el juego más caro de la historia, aunque todas superan con holgura cualquier presupuesto de videojuego que se haya hecho público.

Lo que sí ha dicho Take-Two

La única fuente oficial en esta historia es Zelnick, y no ha dado números. Según GamingBolt, el ejecutivo le dijo a Business Insider que GTA 6 "was expensive" (fue caro). En una entrevista con Bloomberg, recogida por PC Gamer, fue un poco más allá: explicó que los costos de desarrollo "have gone up and up" (no han dejado de subir) y describió las grandes producciones como "a high-stakes game for big boys only", un juego de apuestas altas solo para los grandes. Remató con un "I'm cool with it", es decir, que está tranquilo con eso.

Eso es todo lo que hay en el registro. Tanto GamingBolt como GamesRadar+ subrayan que no existe un presupuesto confirmado. Si quieren repasar otras declaraciones del CEO, tenemos un resumen de lo que ha dicho Strauss Zelnick sobre GTA 6.

2022: los 2.000 millones del chat filtrado

La cifra más repetida nació en 2022, tras el hackeo que sufrió Rockstar ese año. Según GGRecon, unos mensajes privados atribuidos al supuesto hacker y a una tercera persona afirmaban que GTA 6 estaba en desarrollo desde 2014 y que Take-Two le había asignado 2.000 millones de dólares. Es un rumor en el sentido más estricto: una conversación de origen dudoso, sin documento que la respalde y sin confirmación de nadie. Aun así, fijó el número que los fans han usado como referencia desde entonces.

2023 y 2024: youtubers y foros

En 2023, el youtuber INTER propuso una cifra mucho más baja, según 80 Level: unos 250 millones de dólares para el desarrollo, o alrededor de 1.000 millones si se suma el marketing. En diciembre de 2024, el mismo medio recogió rumores en internet que situaban el costo de producción entre 1.000 y 2.000 millones. Ninguna de estas estimaciones tiene acceso a datos internos; son cálculos hechos desde fuera.

2025: analistas, inversores y periodistas

La conversación pasó a manos de analistas e inversores. De acuerdo con PC Gamer, Josh Chapman, de la firma de capital riesgo Konvoy, citó en una publicación de LinkedIn de agosto de 2025 una inversión estimada de 2.000 millones de dólares y pronosticó ingresos de 7.600 millones en los primeros 60 días tras el lanzamiento.

Michael Pachter, analista de Wedbush, calculó que los costos superarían los 1.500 millones de dólares, al parecer incluyendo marketing, según GamesRadar+. Ese mismo medio citó a Louise Wooldridge, de Ampere Analysis, quien dijo que cabe esperar que GTA 6 sea uno de los juegos más caros jamás hechos. Business Insider, por su parte, habló con analistas anónimos que situaron el presupuesto entre 1.000 y 1.500 millones, según GamingBolt y PC Gamer.

En el extremo alto están otras voces. El periodista Reece "Kiwi Talkz" Reilly dijo que el juego podría costar 3.000 millones de dólares, según NME. Y Dan Dawkins, autor del boletín GTA 6 O'Clock, sostuvo que 3.400 millones es una cifra más probable, de acuerdo con PC Gamer.

Los registros del Reino Unido: el dato más sólido

Lo más cercano a un dato duro viene de Companies House, el registro mercantil británico. Según GamingBolt y NME, las cuentas de Rockstar Games UK Limited (Rockstar North, el estudio principal detrás de la saga) muestran un gasto de unos 1.600 millones de libras, alrededor de 2.110 millones de dólares, en sueldos y salarios entre marzo de 2019 y el 31 de marzo de 2025. En ese periodo, la plantilla media mensual pasó de 1.658 a 1.744 personas.

Hay matices importantes. Esa cifra cubre todo lo que pagó el estudio en salarios, no solo GTA 6, y no incluye otros estudios de Rockstar ni el marketing. Además, el propio Companies House advierte que no verifica la exactitud de lo que presentan las empresas. A partir de datos como estos, el youtuber Saukko505 estimó un costo total de 2.700 a 3.700 millones de libras, sumando personal, alquileres, marketing y licencias musicales, aunque él mismo aclaró que eso podría no reflejar el presupuesto real, según NME.

¿Es el juego más caro de la historia?

Para comparar, ninguna de las referencias es oficial tampoco. El presupuesto de GTA 5 se estimó en unos 247 millones de dólares según GGRecon, o 265 millones según 80 Level; Rockstar nunca confirmó ninguna de las dos. Red Dead Redemption 2 habría costado 540 millones, según NME. GGRecon cita 316 millones para Cyberpunk 2077 y más de 400 millones para Star Citizen.

Incluso la estimación más baja que circula para GTA 6 con marketing incluido (unos 1.000 millones) duplica cualquiera de esas cifras. Por eso la idea de que es el juego más caro jamás hecho resulta razonable, pero sigue sin estar confirmada: no hay un número oficial con el cual compararla.

Balance: qué es cierto y qué sigue abierto

  • Confirmado: Take-Two reconoce que GTA 6 fue caro y que los costos de desarrollo no paran de subir. No ha dado ninguna cifra.
  • Reportado con datos públicos: Rockstar North gastó unos 1.600 millones de libras en salarios entre 2019 y 2025, según registros que Companies House no verifica.
  • Sin confirmar: los 2.000 millones del chat de 2022, los 250 millones de INTER, los 1.500 millones de Pachter, los 3.000 de Reilly y los 3.400 de Dawkins.
  • Abierto: si GTA 6 supera a cualquier otro juego en costo. Todo apunta a que sí, pero solo Rockstar o Take-Two podrían zanjarlo, y hasta el 31 de octubre de 2026 no lo han hecho.

Zelnick también ha insinuado que Rockstar quiere acelerar sus ciclos, algo que repasamos en esta nota sobre los próximos juegos del estudio, y que podría influir en cuánto cuesten las siguientes producciones.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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