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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6 evitará satirizar hechos reales, dice Rockstar

Rupert Humphries, de Rockstar, explica en la revista LOVE que la sátira de GTA 6 crea versiones exageradas del presente en lugar de copiar hechos reales.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Gafas de sol negras con lentes azules espejados y logotipo rosa de Oakley en la patilla.
Imagen: Rockstar Games

Rockstar no va a apuntar contra personas, hechos o modas concretas del mundo real en GTA 6. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa del estudio, en el reportaje de portada del número 27 de la revista LOVE, recogido por PC Gamer, Eurogamer y GamesRadar+. En lugar de eso, el equipo inventó versiones exageradas de fenómenos actuales para que el juego no parezca viejo cuando salga a la venta el 19 de noviembre.

Por qué Rockstar esquiva las modas pasajeras

Según Eurogamer, Humphries dijo que Rockstar no quiere ser demasiado específico con ninguna persona, evento o movimiento en particular. También recordó que la política nacional casi nunca ha sido el centro de la serie, con una excepción clara: GTA 4 y sus temas ligados al periodo posterior al 11 de septiembre.

La razón principal es el calendario. Humphries explicó que un desarrollo tan largo obliga a que el contenido siga sintiéndose vigente el día del lanzamiento, de modo que el estudio evita subirse a tendencias que explotan durante seis meses y luego se apagan. Por eso, como detalla otro artículo de Eurogamer, Rockstar creó sus propias versiones "sesgadas y desmesuradas" de cosas como las teorías conspirativas, en vez de copias exactas de sucesos reales.

No es una idea nueva dentro del estudio. Rob Nelson ya había comentado a IGN, según recuerda Eurogamer, que siempre hay material para satirizar, pero que Rockstar debe tener cuidado de que no se sienta desfasado. Si quieren saber más de lo que Nelson contó en la misma revista, lo repasamos en este artículo sobre LOVE y Rob Nelson.

Carteles electorales, llamadas automáticas y radio política

Que Rockstar evite casos concretos no significa que Leonida vaya a estar libre de política. Eurogamer y PC Gamer señalan que el mundo del juego incluye carteles electorales, llamadas automáticas de campaña, anuncios de radio y programas de debate político.

Humphries defendió además que la exageración es parte del método. De acuerdo con PC Gamer, sostuvo que si se invierte tanto esfuerzo en recrear el mundo actual, esa versión tiene que ser "más exagerada, más desmedida, más en tu cara", e incluso más grotesca que un simple reflejo.

En el mismo reportaje, James Horton, director de guion del mundo abierto, contó a PC Gamer que las conversaciones ambientales deberían envolver al jugador mientras corre por calles llenas de gente. Rob Nelson añadió que el realismo a veces cede ante lo que resulta más cómodo para quien tiene el control.

Un sueño americano más modesto en Vice City

Humphries también habló del tema que la serie ha criticado desde sus inicios. Según Eurogamer y GamesRadar+, dijo que el sueño americano quizá sea "más modesto ahora", algo como una casa familiar y las deudas pagadas, pero que aun así puede quedar fuera del alcance de la persona promedio. Describió Miami y el sur de Florida como una "olla a presión", un escenario cargado de guerras culturales.

Eurogamer plantea que esta visión podría dar pistas sobre lo que mueve a Jason y Lucia, aunque se trata de una interpretación del medio y Rockstar no ha vinculado esas declaraciones con la historia de los protagonistas. Para repasar lo confirmado sobre la pareja, tienen nuestra guía de personajes de GTA 6, y el resto de los detalles oficiales está en todo lo que sabemos de GTA 6.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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