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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6: nadie en Rockstar conoce todo el juego, dice Nelson

Rob Nelson, de Rockstar North, duda que alguien del equipo conozca todo GTA 6. Aaron Garbut coincide y Jason Schreier suma detalles sobre su producción.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Jason Duval apunta con una pistola en arte oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

Rob Nelson, codirector de Rockstar North, le dijo a IGN que no cree que haya alguien en el equipo de GTA 6 que conozca el juego completo. Según las declaraciones que recoge Dexerto, el motivo es sencillo: a la versión de desarrollo le sigue llegando diálogo nuevo con regularidad, así que incluso quienes llevan años en el proyecto se topan con cosas que nunca habían visto.

Nelson lo ilustró con algo que le pasó a él mismo. Durante una sesión de juego, iba conduciendo junto a un depósito de vehículos incautados cuando Jason le sugirió conseguir trabajo allí. Nelson nunca había oído esa frase y terminó cambiando lo que tenía planeado hacer en esa partida.

El mundo de Leonida, pensado para descubrir sin iconos

Rockstar ya había adelantado que la historia de GTA 6 no llevará a los jugadores por todas las zonas del mapa. Nelson ahora le da contexto a esa idea: comparó el juego con Red Dead Redemption 2 y explicó que buena parte del contenido aparece de forma emergente, no a través de objetivos, marcadores o iconos en el mapa.

También habló de las huidas que surgen sin guion. Un compañero al volante, neumáticos reventados, un tren al que le ganas por poco en un cruce: según Nelson, esas situaciones pueden sentirse como una misión diseñada, algo que describió como "totalmente nuevo" para Rockstar.

Aaron Garbut y la libertad de los desarrolladores

Nelson no es el único en Rockstar que piensa así. Aaron Garbut le dijo a Jason Schreier, de Bloomberg, que no hay "una sola persona" que tenga todo el juego en la cabeza, según citan GamesRadar+ y Eurogamer.

En su video, Schreier comentó que se imagina que ni siquiera los desarrolladores de más alto rango conocen todo lo que hay en GTA 6, y que el equipo tiene autonomía para añadir lo que le parezca interesante. Como ejemplo, Schreier transmitió una anécdota de Garbut sobre Red Dead Redemption 2: los famosos testículos de los caballos que reaccionan a la temperatura no figuraban en ninguna lista de funciones, sino que los añadió una persona o un grupo pequeño por iniciativa propia. Eurogamer indicó que estaba consultando ese detalle con Rockstar.

Eurogamer agrega otro caso del mismo estilo: el sistema de interacción contextual de RDR2, el de mantener presionado el gatillo izquierdo, habría salido de Phil Hooker, hoy director de tecnología, que lo desarrolló por su cuenta. Si quieren más sobre cómo trabaja el estudio, pueden leer lo que Rob Nelson contó sobre el sistema de NPC de RDR2 y lo que dijo Hooker sobre los cambios que sigue recibiendo GTA 6.

Calles más estrechas y un equipo de arte mucho mayor

El resumen de Eurogamer sobre el video de Schreier también incluye varios datos de producción, ninguno de ellos confirmado oficialmente por Rockstar:

  • Las calles de GTA 6 son bastante más estrechas que las de GTA 5, para que el tráfico se sienta más.
  • Algunos artistas llevan 11 años trabajando en el juego.
  • El equipo de producción de arte tiene 65 personas, frente a las cinco o seis que tuvo GTA 5.
  • Rockstar probó alternativas al menú radial clásico de la saga, pero acabó volviendo a él.
  • Tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, la compañía pasó de 2.441 a 4.711 empleados repartidos en 12 oficinas.

Lo que sí está confirmado es la fecha de lanzamiento: GTA 6 sale el 19 de noviembre. En nuestra guía tienen los horarios de lanzamiento por país.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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