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GTA 6: Bloomberg relembra desvio de duas horas em teste

Trecho da reportagem de Jason Schreier sobre GTA 6, compartilhado no GTAForums, descreve teste interno em que missão virou duas horas de crimes livres.

Rumor. Um vazamento ou alegação não verificada. Encare com cautela até a Rockstar falar.

Homem de óculos amarelos e bandana vermelha aponta uma pistola dourada dentro de uma loja de conveniência iluminada com geladeiras de bebidas.
Imagem: Rockstar Games

A Bloomberg publicou uma reportagem de Jason Schreier sobre os bastidores do desenvolvimento de GTA 6, intitulada "The Making of Grand Theft Auto VI". Isso é o que mostra um trecho compartilhado em um tópico do GTAForums aberto em 14 de outubro de 2026. O momento que mais chamou atenção dos fãs é uma sessão interna de avaliação em que uma missão de história simplesmente nunca aconteceu, porque o jogo não deixou.

Um aviso antes de tudo: esta matéria se baseia apenas no trecho que circulou no fórum. Não tivemos acesso ao texto completo da Bloomberg, então os detalhes abaixo devem ser lidos como o relato reproduzido pelos usuários do GTAForums, e não como algo confirmado pela Rockstar Games ou pela Take-Two.

Duas horas sem chegar à missão

Segundo o trecho, uma pessoa identificada como Hooker partiu em direção a uma missão da campanha que deveria analisar durante a revisão. No caminho, as coisas saíram do roteiro. Um NPC fez um insulto, e isso terminou em briga. Depois, Hooker encontrou o caixa de uma loja sem ninguém tomando conta e levou o dinheiro, o que colocou a polícia na sua cola.

A fuga deu certo, e a sequência continuou: troca de carros, perseguição a um veículo que passava com música alta até um complexo, roubo de mercadorias nesse local, venda do material para um receptador e, de quebra, uma nova dica para o próximo golpe. De acordo com o relato, duas horas depois Hooker ainda estava longe da missão que deveria testar.

Na reportagem, Hooker diz se lembrar da "pura diversão daquilo" (no original, "the sheer fun of it"). O trecho também atribui a ele a sensação que tomou conta da equipe naquele momento: "Se mantivermos nossa posição nisso, temos algo realmente especial", em tradução livre da frase citada.

Por que isso importa para quem vai jogar

A história é curta, mas diz bastante sobre a filosofia que, segundo o relato, guiou o projeto. Nada do que Hooker fez na sessão aparece descrito como parte de uma missão roteirizada: foi uma corrente de sistemas reagindo uns aos outros, com um insulto puxando uma briga, um roubo puxando a polícia e uma dica puxando o próximo crime. É o tipo de momento que a série sempre prometeu e que os fãs de GTA conhecem bem, quando você sai para fazer uma coisa e só percebe horas depois que nunca chegou lá.

Se o relato se confirmar no jogo final, Leonida pode ser um mapa pensado para render esse tipo de desvio espontâneo, e não só um cenário entre uma missão e outra. Para quem quer entender como a campanha de Jason e Lucia se encaixa nisso, vale ver nossa matéria sobre a relação dos dois no centro da história e a que trata do sistema de moral do jogo.

O que ainda não se sabe

Várias perguntas ficam em aberto. O trecho não explica quem é Hooker nem qual era sua função no projeto, e também não diz quando essa sessão de revisão aconteceu. Não está claro se a sequência de atividades descrita representa sistemas que chegaram à versão final ou apenas um momento de uma build interna antiga.

Também não há, até agora, comentário da Rockstar ou da Take-Two sobre a reportagem. Como o único material disponível é o recorte publicado no fórum, outros detalhes do texto completo de Schreier podem mudar o contexto dessa cena. Vamos atualizar a cobertura se novas informações da reportagem ou uma resposta oficial aparecerem.

Fontes

Escrito por inteligência artificial a partir das fontes listadas aqui e verificado automaticamente contra texto copiado e afirmações que vão além das fontes. Como trabalhamos

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