GTA 6: clima dinâmico afeta barcos e aviões, diz Rockstar
Aaron Garbut, da Rockstar, contou à Edge que o clima de GTA 6 muda por região, faz pedestres buscarem abrigo, agita barcos e causa turbulência em aviões.
Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

A Rockstar deu novos detalhes sobre o clima de GTA 6. Em entrevista à revista Edge, repercutida em 29 de outubro de 2026, Aaron Garbut, co-chefe de estúdio da Rockstar, explicou que o sistema meteorológico de Leonida é bem mais detalhado do que o de GTA 5. Segundo ele, o tempo muda de uma região para outra, o vento mexe com árvores, nuvens e ondas, os pedestres correm para se proteger da chuva e as tempestades interferem diretamente na pilotagem de barcos e aviões. As declarações foram destacadas pelo GameVicio e pelo Critical Hits.
Do "chuva ou sol" para um clima por região
Garbut comparou o novo sistema com o dos jogos anteriores da Rockstar, em que o clima se resumia, na prática, a chuva ou sol. Em GTA 6, a proposta é outra: o tempo pode variar de acordo com a parte do mapa onde você está. Isso significa que dá para estar curtindo um dia ensolarado enquanto observa uma tempestade se formando lá no horizonte.
Quando o mau tempo se aproxima, o cenário reage. De acordo com o executivo, o vento passa a balançar as árvores, empurrar as nuvens e agitar as ondas do mar. E a população de Vice City e arredores também entra no jogo: os pedestres tentam sair da chuva e procuram abrigo, em vez de seguir andando como se nada estivesse acontecendo.
Essa preocupação com o comportamento dos NPCs já tinha aparecido em outros trechos da mesma reportagem da Edge, que trouxe a Rockstar falando sobre mapa, NPCs e cães policiais.
Tempestade no mar e no céu
A parte mais interessante para quem gosta de explorar Leonida fora das ruas está na água e no ar. Garbut contou que ilhas e prédios podem proteger certas áreas de água do vento e das ondas. Na prática, pilotar um barco durante uma tempestade vai depender de onde você está: em mar aberto, a coisa tende a ser bem mais complicada do que numa área protegida pela costa ou por construções.
No céu, voar no meio de uma tempestade provoca turbulência. E se o jogador insistir em ficar dentro do mau tempo por tempo demais, a aeronave pode sofrer danos leves, segundo a Rockstar. Não é o tipo de coisa que derruba um avião na hora, mas é um incentivo claro para pensar duas vezes antes de cruzar uma frente de tempestade.
O que isso muda para quem vai jogar
Juntando as peças, o clima deixa de ser só um efeito visual e passa a pesar nas decisões do jogador. Uma fuga de barco pode ficar mais tranquila se você escolher rotas protegidas por ilhas, e um voo pode exigir desvio para evitar turbulência. Com um mapa que, segundo a própria Rockstar, tem cerca do dobro do tamanho do de GTA 5, a variação regional do tempo também deve deixar as viagens mais diferentes entre si.
Vale lembrar que tudo isso vem da descrição feita por Garbut na entrevista. A Rockstar não detalhou, por exemplo, com que frequência as tempestades acontecem, se há eventos climáticos mais extremos ou se o clima interfere em outras atividades além de barcos, aviões e comportamento dos pedestres. Essas respostas devem aparecer quando o jogo estiver nas mãos do público.
E isso não está longe: GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, conforme confirmado pela Rockstar.
Fontes
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