GTA 6: Rockstar diz que não bastava entregar o esperado
Diretor de arte da Rockstar, Aaron Garbut diz à Edge que GTA 6 não fez concessões em escala, detalhes e história e compara o jogo a uma pirâmide no Everest.
Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

Aaron Garbut, diretor de arte da Rockstar há muitos anos e um dos principais desenvolvedores de GTA 6, disse em entrevista à revista Edge que o estúdio não podia simplesmente entregar o que o público já esperava. As declarações foram repercutidas pelo GamesRadar+ em 31 de outubro de 2026, a menos de três semanas do lançamento.
Segundo Garbut, a Rockstar não podia "simplesmente apresentar algo que as pessoas talvez esperassem, ou que fosse o caminho mais fácil". Ele também afirmou que a equipe "não fez concessões na escala, nos detalhes, na interatividade, na história, no mundo aberto". E resumiu o tamanho do desafio com uma imagem que deve virar meme entre os fãs: "Sinto que construímos uma pirâmide no Everest."
A comparação faz sentido quando se lembra de onde a Rockstar parte. GTA 5 e Red Dead Redemption 2 já estão entre os jogos mais celebrados da geração passada, então o "Everest" é a própria régua do estúdio. A pirâmide seria GTA 6, erguido em cima desse histórico.
O que já se sabia sobre a ambição de GTA 6
A fala de Garbut chega depois de uma série de detalhes sobre a escala do projeto. De acordo com o GamesRadar+, o jogo tem um orçamento de desenvolvimento considerado enorme e é tratado como candidato a maior lançamento da história dos games. Nenhum desses dois pontos foi confirmado oficialmente em números pela Rockstar ou pela Take-Two.
Outros detalhes citados pela publicação ajudam a entender o que Garbut quer dizer com "não fazer concessões":
- um sistema de suor que faz Jason e Lucia transpirarem conforme a intensidade com que dançam;
- cerca de 600 mil animações únicas;
- uma equipe de roteiristas dedicada apenas aos NPCs de fundo, aqueles personagens que cruzam com você na rua;
- um mapa que, segundo o relato, se aproxima do tamanho de vários jogos anteriores da Rockstar somados, a ponto de nenhuma pessoa no estúdio conhecer tudo o que existe no jogo.
Se você quer comparar esse último ponto com as estimativas da comunidade, vale ver nosso texto sobre o tamanho do mapa de GTA 6. E a escala também aparece na frota: GTA 6 deve superar o recorde do Guinness de GTA 5 em número de veículos.
O que isso significa para quem vai jogar
Na prática, o discurso de Garbut reforça a ideia de que Leonida foi pensada para ser densa, e não só grande. Equipes escrevendo falas para pedestres e animações na casa das centenas de milhares apontam para um mundo em que os detalhes pequenos pesam tanto quanto as missões principais. É o tipo de cuidado que os fãs já viram em Red Dead Redemption 2, agora numa versão moderna de Vice City.
Claro, entrevista de desenvolvedor às vésperas do lançamento também é parte da campanha de divulgação. A palavra final sobre se a pirâmide ficou de pé será dos jogadores.
Quando chega
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Não há data anunciada para PC. Até lá, o número de animações, o tamanho real do mapa e o orçamento seguem como informações reportadas pela imprensa, sem confirmação detalhada da Rockstar. Para mais sobre a fauna que deve ocupar esse mundo, confira nosso guia com todos os animais confirmados em GTA 6.
Fontes
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