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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6 permitirá separar a Jason y Lucia, según Rockstar

Rob Nelson, de Rockstar, dijo a Edge que la relación de Jason y Lucia en GTA 6 depende del jugador, una idea nacida con Arthur Morgan en RDR2.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Jason y Lucia con pañuelos en una gasolinera, arte oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

La pareja protagonista de GTA 6 no tiene un final escrito de antemano. Rob Nelson, codirector de estudio en Rockstar Games, explicó en una entrevista con Edge Magazine que Jason y Lucia comienzan la historia con ganas de darle otra oportunidad a su relación, pero que a medida que avanza el juego esa relación es, en sus palabras, "tuya para conservarla o tuya para perderla". GamesRadar+ recogió la entrevista el 1 de noviembre de 2026.

Pareja, cómplices o ex en Leonida

De acuerdo con GamesRadar+, el resultado depende de cómo juegue cada persona: Jason y Lucia pueden terminar como pareja romántica, seguir siendo solo socios en el crimen o empezar una relación y romper más adelante. Rockstar no ha detallado públicamente cómo funcionan esas ramas, así que los ejemplos concretos llegan por ahora a través del reporte del medio.

Según GamesRadar+, hay gestos pequeños que acercan a los dos personajes, como tomarse de la mano. En sentido contrario, dejar sin respuesta demasiadas llamadas nocturnas de tu pareja puede desgastar el vínculo. Es decir, la relación no se decidiría solo en momentos grandes de la trama, sino también en detalles del día a día en Vice City y el resto de Leonida.

La herencia de Arthur Morgan

Nelson enmarcó la idea dentro de un objetivo más amplio: que los personajes de GTA 6 tengan deseos propios. Según su relato, el equipo se preguntó qué pasaría si, más allá de la fantasía de poder habitual de la serie, "estos personajes quieren algo más".

El directivo situó el origen de ese enfoque en el desarrollo de Red Dead Redemption 2. En aquel juego, el jugador tenía que elegir entre gastar dinero en Arthur Morgan o entregarlo a la banda, una tensión que Nelson describió como "egoísmo contra altruismo" y que, según explicó, buscaba trasladarse más allá de las cinemáticas, al propio juego. Con Jason y Lucia, Rockstar parece llevar esa misma lógica al terreno sentimental: lo que quiere el personaje y lo que hace el jugador no siempre van a coincidir.

No es la primera vez que Nelson habla de cómo RDR2 influyó en el nuevo juego. En otra parte de sus declaraciones recientes también mencionó el sistema de NPC de Red Dead Redemption 2, y en la misma ronda con Edge explicó que la historia de GTA 6 tendrá pausas.

Quedan preguntas abiertas: Rockstar no ha dicho si una ruptura cambia misiones, finales o el acceso a ciertas actividades, ni cuántas variantes tiene la relación. Para repasar lo que se sabe de los dos protagonistas, pueden consultar nuestra guía de personajes de GTA 6.

Fuentes

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