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GTA 6 chega em 19 de novembro

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GTA 6: nenhum dev conhece o jogo inteiro, diz Rob Nelson

Rob Nelson, da Rockstar North, disse ao IGN duvidar que alguém conheça GTA 6 inteiro. Aaron Garbut disse algo parecido a Jason Schreier, da Bloomberg.

Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

Jason Duval aponta uma pistola em arte oficial de GTA 6
Imagem: Rockstar Games

Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, disse ao IGN que não sabe se existe alguém na equipe que conheça GTA 6 por inteiro. Segundo ele, falas novas continuam entrando na build do jogo com frequência. A declaração foi reproduzida pelo Dexerto, e Nelson deu um exemplo bem concreto: numa sessão de jogo, ele passava de carro por um pátio de veículos apreendidos quando Jason sugeriu um trabalho ali. Nelson nunca tinha ouvido aquela fala e mudou o que pretendia fazer.

Ele não é o único a dizer isso. Aaron Garbut, outro nome de peso da Rockstar North, falou a Jason Schreier, da Bloomberg: "There's no one person that has this whole thing in their head" (ou seja, nenhuma pessoa sozinha tem o jogo inteiro na cabeça). A frase foi destacada pelo GamesRadar+ e pelo Eurogamer.

Conteúdo emergente no estilo de Red Dead Redemption 2

Nelson comparou GTA 6 a Red Dead Redemption 2: muita coisa no jogo aparece de forma emergente, sem depender de objetivos, marcadores ou ícones no mapa. A Rockstar já tinha dito que a história não vai levar o jogador a todos os cantos do mapa, então boa parte de Leonida fica para quem gosta de explorar por conta própria.

O executivo também falou das fugas que acontecem fora das missões. Com o parceiro no volante, pneus estourados e trens ultrapassados por pouco em passagens de nível, uma perseguição improvisada pode parecer uma missão roteirizada, algo que ele chamou de "totalmente novo" para a Rockstar.

A história dos testículos dos cavalos de RDR2

No vídeo de Schreier, Garbut contou de onde veio um dos detalhes mais comentados de Red Dead Redemption 2: os testículos dos cavalos que reagem à temperatura. Segundo o relato de Schreier, isso não estava em nenhuma lista de recursos. Uma pessoa ou um grupo pequeno decidiu adicionar o detalhe por iniciativa própria. O Eurogamer disse que estava checando a informação com a Rockstar.

Schreier disse imaginar que nem os desenvolvedores mais graduados da Rockstar saibam tudo o que há em GTA 6, já que a equipe tem autonomia para colocar no jogo coisas que acha legais. Segundo o Eurogamer, o sistema contextual de "segurar o gatilho esquerdo" para interagir em RDR2 nasceu do mesmo jeito: foi ideia de Phil Hooker, hoje diretor de tecnologia, que trabalhou nele por iniciativa própria. Hooker também apareceu recentemente falando que GTA 6 ainda muda antes do lançamento.

Ruas mais estreitas e uma equipe de arte bem maior

O Eurogamer reuniu outros detalhes de produção mencionados no vídeo:

  • As ruas de GTA 6 são bem mais estreitas que as de GTA 5, para o jogador sentir mais o trânsito.
  • Alguns artistas trabalham no jogo há 11 anos.
  • A equipe de produção de arte tem 65 pessoas, contra cinco ou seis em GTA 5.
  • A Rockstar testou alternativas ao menu radial clássico da série, mas acabou voltando a ele.
  • Depois do lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018, o estúdio passou de 2.441 para 4.711 funcionários, espalhados por 12 escritórios.

Esses números dão uma ideia do tamanho da operação e ajudam a entender por que ninguém consegue acompanhar tudo. Para quem quer mais bastidores de Nelson, vale ler sobre o sistema de NPCs de RDR2 que quase foi escondido dele.

GTA 6 chega em 19 de novembro. O resumo de tudo o que já foi anunciado está no nosso guia GTA 6: tudo o que se sabe.

Fontes

Escrito por inteligência artificial a partir das fontes listadas aqui e verificado automaticamente contra texto copiado e afirmações que vão além das fontes. Como trabalhamos

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