GTA 6: el tráiler de lanzamiento no muestra el viejo tirón del RAGE
Según GamesRadar+ y Digital Foundry, el tráiler de lanzamiento de GTA 6 no muestra el tartamudeo de animación del motor RAGE. Rockstar no ha confirmado nada.
Reportado. Lo publican medios reconocidos. Rockstar no lo ha dicho.

El tráiler de lanzamiento de GTA 6 tendría una mejora técnica que no se ve a simple vista: no aparece el tartamudeo de animación que acompaña a los juegos de Rockstar desde hace casi dos décadas. Así lo publicó GamesRadar+ el 16 de octubre de 2026, apoyándose en un análisis de Digital Foundry. Rockstar no ha dicho que haya corregido el problema, así que por ahora es una observación de los analistas y no una confirmación oficial.
Un defecto que viene desde GTA 4
Si alguna vez notaron que en GTA 5 o en Red Dead Redemption 2 la cámara y los personajes se movían con un ritmo un poco irregular, no era su imaginación. Según GamesRadar+ y Digital Foundry, la mayoría de los juegos de Rockstar desde GTA 4 tienen un tartamudeo sutil: las animaciones de los personajes y los movimientos de cámara no avanzan de forma pareja.
A simple vista se puede confundir con caídas de fotogramas, pero GamesRadar+ explica que no parece tener que ver con la tasa de fotogramas. El problema estaría ligado al propio motor RAGE, la tecnología que Rockstar usa en sus juegos de mundo abierto desde hace años. Por eso ni el hardware más potente lo hacía desaparecer.
De acuerdo con Digital Foundry, el defecto se vio en todos los tráileres anteriores de GTA 6, incluido el vistazo más largo al gameplay. Con ese historial, nadie esperaba que el último avance fuera distinto.
Qué cambió en el tráiler de lanzamiento
Según el análisis, el tráiler de lanzamiento no muestra ningún tartamudeo evidente. Y no es porque la cámara se quede quieta: el video tiene muchas tomas panorámicas, que es justo donde el problema se suele notar más. Que esas escenas se vean fluidas es lo que llamó la atención de Digital Foundry y de GamesRadar+.
Hay una explicación menos emocionante: que Rockstar haya elegido escenas que evitan el problema. GamesRadar+ lo menciona como posibilidad, aunque lo ve poco probable porque el estudio no se molestó en ocultar el tartamudeo en los avances anteriores. Esa lectura es del medio y no de Rockstar.
Qué significa para los jugadores
Si la corrección llega a la versión final, recorrer Vice City y el resto de Leonida con Lucia y Jason se sentiría más suave que cualquier GTA anterior, sobre todo al girar la cámara o en las escenas con mucho movimiento. Es el tipo de cambio que muchos no sabrían describir, pero que se nota con el control en la mano.
GamesRadar+ plantea que el problema podría estar resuelto en el lanzamiento, pero por ahora es una hipótesis. Un tráiler editado no es lo mismo que jugar durante horas, y tampoco se sabe si el resultado será igual en todas las plataformas. Sobre ese punto, todavía no se ha visto cómo rinde el juego en la consola más potente de Sony, como contamos en nuestra nota sobre GTA 6 en PS5 Pro.
Lo que falta confirmar
Lo que sí está confirmado es que el juego sigue en desarrollo activo: desarrolladores de Rockstar han dicho que siguen haciendo cambios a GTA 6 muy cerca del lanzamiento, como explicamos en el artículo sobre lo que dijo Phil Hooker. Eso deja abierta la puerta a ajustes técnicos de último momento, pero no prueba que este en concreto exista.
Hasta que Rockstar hable del tema o haya análisis del juego final, lo más prudente es tomarlo como una buena señal y no como un hecho. Cuando GTA 6 esté en manos de los jugadores, Digital Foundry y la comunidad podrán comprobar si el viejo tirón del RAGE desapareció de verdad.






