GTA 6: trailer de lançamento não mostra o velho travamento do RAGE
Segundo a GamesRadar+, com base na Digital Foundry, o trailer de lançamento de GTA 6 não exibe o engasgo de animação que acompanha a Rockstar desde GTA 4.
Reportado. Veículos reconhecidos publicaram isso. A Rockstar não disse.

O trailer de lançamento de GTA 6 parece ter vindo sem um defeito visual que acompanha os jogos da Rockstar há quase duas décadas. Em 16 de outubro de 2026, a GamesRadar+ publicou que, de acordo com a análise da Digital Foundry, o vídeo não apresenta o engasgo de animação típico do motor RAGE. Ainda não há nenhuma confirmação de que o problema tenha sido corrigido no jogo.
Um problema antigo da Rockstar
Quem jogou GTA 5 ou os dois Red Dead Redemption talvez já tenha reparado, mesmo sem saber explicar. Segundo a GamesRadar+, a maioria dos jogos da Rockstar desde GTA 4 tem um engasgo sutil: as animações dos personagens e o movimento da câmera não andam num ritmo uniforme. Na prática, a imagem dá pequenos tropeços.
À primeira vista, parece queda de quadros. Mas, ainda conforme a GamesRadar+, o problema aparenta estar ligado ao próprio RAGE, o motor gráfico da Rockstar, e não à taxa de quadros. Ou seja: mesmo com o jogo rodando liso no contador de FPS, a sensação de irregularidade continua.
E GTA 6 não vinha escapando dessa herança. A Digital Foundry, citada pela GamesRadar+, afirma que o engasgo apareceu em todos os trailers anteriores do jogo, incluindo a apresentação mais longa de gameplay.
O que muda no trailer de lançamento
A novidade é que, no trailer de lançamento, o defeito não aparece. Segundo a Digital Foundry e a GamesRadar+, isso chama atenção porque o vídeo está cheio de planos com a câmera girando ou deslizando pelo cenário, justamente o tipo de cena em que o problema costuma ficar mais evidente.
Existe, claro, uma explicação menos empolgante: a Rockstar pode ter escolhido a dedo trechos em que o engasgo não aparece. A própria GamesRadar+ levanta essa possibilidade, mas acha pouco provável, já que o estúdio não fez nenhum esforço para esconder o problema nos vídeos anteriores. Isso é uma avaliação do site, não um fato confirmado.
O que isso significa para os jogadores
Se a correção for real, é uma boa notícia para quem se incomoda com aquela sensação de câmera "presa" nos jogos da Rockstar. Num mundo aberto do tamanho de Leonida, com muita direção, perseguição e câmera em movimento por Vice City, um ritmo de animação mais uniforme faz diferença no conforto de jogar.
Também ajuda a entender o contexto que os próprios desenvolvedores da Rockstar já disseram estar fazendo mudanças em GTA 6 perto do lançamento, como contamos em GTA 6 ainda passa por mudanças antes do lançamento, diz Rockstar. Um ajuste desse tipo na reta final não seria absurdo.
O que ainda falta confirmar
Por enquanto, tudo se apoia na análise de um trailer. A Rockstar não comentou o assunto, e a hipótese de que o engasgo foi resolvido na versão final continua sendo especulação da GamesRadar+. Um vídeo promocional também não é a mesma coisa que o jogo rodando no console de cada um, com todas as variáveis de uma partida real.
A resposta definitiva só vai vir quando o jogo chegar às mãos dos jogadores e a Digital Foundry e outros analistas puderem testar a versão final. Enquanto isso, quem acompanha o desempenho técnico do jogo pode ver também o que se sabe sobre GTA 6 no PS5 Pro e a falta de promessa de 60fps.






