GTA 6: por que atores não devem lucrar com as vendas
Atores de GTA 6 dificilmente vão ganhar com as vendas do jogo, segundo o Voxel: games pagam por sessão de gravação e não têm royalties como cinema e TV.
Reportado. Veículos reconhecidos publicaram isso. A Rockstar não disse.

GTA 6 deve vender milhões de cópias, mas quem dá voz e corpo aos personagens provavelmente não vai ver um centavo a mais por isso. É o que explica uma reportagem do Voxel, segundo a qual atores de voz e de captura de movimento em games costumam receber pelas sessões de gravação, sem nenhum pagamento ligado ao número de unidades vendidas.
O assunto ganhou força depois que uma mulher apontada como a intérprete de Lucia viralizou ao dizer, durante uma live, que não é rica. Vale o cuidado: como lembra o Voxel, a Rockstar não confirmou oficialmente o elenco de GTA 6, então o papel dessa streamer continua sem verificação. Não seria a primeira vez que um nome ligado ao elenco gera confusão, como mostrou o caso de Rob Brinkmann, que negou ser a voz de Jason.
Os residuais que os games nunca adotaram
No cinema e na TV, os atores recebem os chamados residuais, valores pagos conforme a obra continua gerando receita. Segundo o Voxel, esse modelo se consolidou numa época em que os videogames eram uma indústria bem menor: em 2005, o setor de jogos movimentava cerca de US$ 11 bilhões, contra mais de US$ 100 bilhões do cinema.
A reportagem acrescenta outro fator. Naquele período, os games davam pouco destaque aos atores no marketing, o que ajudou a manter pagamentos extras fora dos contratos. O resultado é que, mesmo com a indústria crescendo de forma brutal desde então, a lógica de pagamento por sessão permaneceu.
Quanto o SAG-AFTRA prevê para uma sessão
O Voxel cita a tabela provisória de mídia interativa do SAG-AFTRA, o sindicato de atores dos Estados Unidos, válida de novembro de 2024 a novembro de 2025. Ela fixava um mínimo de US$ 1.102 por uma sessão de quatro horas, cobrindo até três personagens. Acordos posteriores trouxeram novos reajustes, de acordo com a reportagem.
Ainda segundo a orientação do sindicato citada pelo Voxel, os games não têm residuais tradicionais atrelados às vendas. Alguns contratos preveem um adicional para quem participa de várias sessões no mesmo projeto, mas isso está longe de uma fatia do faturamento.
O precedente de Niko Bellic em GTA 4
O exemplo mais citado vem da própria série. Michael Hollick, que fez a voz e a captura de movimento de Niko Bellic, disse ter recebido cerca de US$ 100 mil por GTA 4, conforme uma reportagem do New York Times de maio de 2008 mencionada pelo Voxel.
O contraste com os números do jogo é grande. Segundo o Voxel, GTA 4 arrecadou cerca de US$ 500 milhões na primeira semana, e a Rockstar afirma ter vendido mais de 25 milhões de unidades do título.
Com GTA 5, a situação é menos clara. Os atores do jogo nunca tornaram públicos os valores que receberam, e não há indicação de que tenham ganhado residuais com base nas vendas, de acordo com a reportagem. Alguns deles seguiram explorando a fama dos personagens por outros caminhos, como mostra o caso de Steven Ogg, o Trevor, sugerindo uma série com Ned Luke.
O que isso indica para o elenco de GTA 6
Nada no material do Voxel aponta para uma mudança de modelo no caso de GTA 6. Se o padrão do setor se mantiver, Lucia, Jason e o restante do elenco devem ter sido pagos pelas horas de gravação, independentemente de quantas cópias o jogo vender. Os valores exatos, porém, não foram divulgados, e a Rockstar segue sem anunciar oficialmente quem interpreta os protagonistas.
Para acompanhar o que já foi confirmado sobre o jogo, confira nosso guia GTA 6: tudo o que se sabe.
Fontes
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