GTA 6 terá muito mais interiores, diz Rockstar North
Aaron Garbut, da Rockstar, disse à Edge que GTA 6 tem uma ordem de grandeza a mais de interiores e um mapa quase do tamanho de GTA 4, GTA 5 e RDR2 juntos.
Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

GTA 6 vai ter "uma ordem de grandeza a mais de interiores" do que os jogos anteriores da Rockstar. Quem disse isso foi Aaron Garbut, co-chefe de estúdio da Rockstar North, em entrevista à revista Edge. A conversa foi repercutida pelo GamesRadar+ em 1º de novembro de 2026. Na mesma entrevista, a Rockstar disse à Edge que o mapa de Leonida é quase tão grande quanto os de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados.
Em bom português: a Rockstar está dizendo que o salto não está só no tamanho do mapa, mas também na quantidade de lugares onde dá para entrar. Em GTA 5, a maior parte das portas de Los Santos era só decoração. Pelo que Garbut descreve, Vice City e o resto de Leonida vão ser bem menos cenário de fachada.
Becos feitos à mão em Leonida
Segundo Garbut, cada beco do jogo tem uma densidade alta de detalhes, e muita gente da equipe trabalhou em qualquer ponto aleatório do mapa que o jogador decida visitar. O GamesRadar+ interpreta isso como uma aposta da Rockstar em detalhe construído à mão, e não em geração procedural, para preencher um mundo desse tamanho. Essa leitura é do site, não uma frase da Rockstar.
O executivo também contou que, depois de anos explorando o jogo durante o desenvolvimento, ainda encontra coisas novas. Isso combina com o que outro veterano do estúdio já tinha falado: Rob Nelson disse que nenhum desenvolvedor conhece GTA 6 por inteiro.
Casas de estranhos e o cachorro da família
A parte mais curiosa da entrevista fala das casas. A Edge descreve residências de desconhecidos cheias de fotos de família e da bagunça do dia a dia, a ponto de entrar nelas dar a sensação de estar invadindo a privacidade de alguém.
Garbut contou um exemplo. Ele entrou numa casa e viu fotos do cachorro da família. No cômodo seguinte, encontrou o próprio cachorro, a casa toda revirada e sujeira do animal num canto. É uma cena pequena, sem missão nem recompensa por trás, mas mostra o tipo de história ambiental que a Rockstar quer espalhar pelo mapa.
O que ainda falta saber sobre os interiores
A Rockstar não disse quantos interiores existem no total, nem quantos deles serão acessíveis livremente ou só em missões. "Uma ordem de grandeza" sugere algo perto de dez vezes mais, mas o estúdio não deu números concretos sobre a comparação. Também não ficou claro se as casas de NPCs vão ter alguma função no gameplay além da exploração, como roubos ou atividades secundárias.
Por enquanto, o que existe é a palavra de quem fez o jogo, e ela aponta para um mundo mais denso do que tudo o que a Rockstar já fez. Para ter o panorama completo de Leonida, dos personagens e da data de lançamento, veja o nosso guia com tudo o que se sabe sobre GTA 6.
Fontes
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