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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6: un orden de magnitud más de interiores

Aaron Garbut, de Rockstar North, contó a la revista Edge que GTA 6 tiene un orden de magnitud más de interiores que los juegos previos del estudio.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Tatuador con pasamontañas blanco tatúa a una mujer de pelo corto platino que sostiene un teléfono.
Imagen: Rockstar Games

GTA 6 tendrá muchos más espacios a los que entrar que cualquier juego anterior de Rockstar. Aaron Garbut, codirector del estudio Rockstar North, dijo a la revista Edge que el juego cuenta con "un orden de magnitud" más de interiores que sus predecesores. La entrevista se dio a conocer el 1 de noviembre a través de GamesRadar+.

En la práctica, "un orden de magnitud" no habla de unos cuantos edificios extra: la expresión apunta a una cantidad unas diez veces mayor. Garbut no dio cifras concretas, pero la elección de palabras deja claro hacia dónde apunta Rockstar con Leonida.

Un mapa casi como GTA 4, GTA 5 y RDR2 juntos

El dato de los interiores llega acompañado de otro sobre la escala del mundo. Según lo que Rockstar le dijo a Edge, el mapa de GTA 6 es casi tan grande como los de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 sumados. Es una comparación ambiciosa, porque esos tres juegos ya eran enormes por separado.

Lo interesante es cómo pretenden llenar ese espacio. GamesRadar+ describe el enfoque de Rockstar como una apuesta por el detalle construido a mano en lugar de la generación procedural, la técnica con la que otros mundos abiertos rellenan grandes superficies de forma automática. Esa lectura es del medio y no una frase textual del estudio, pero encaja con lo que contó Garbut.

Callejones y casas trabajados a mano

Garbut aseguró que cada callejón trasero está cargado de detalle y que, en cualquier punto aleatorio del juego, han trabajado muchas personas. También admitió que, después de años recorriendo el juego durante el desarrollo, todavía sigue encontrando cosas nuevas. Una idea parecida a la que planteó Rob Nelson, también de Rockstar North, cuando dijo que nadie en el estudio conoce todo el juego.

Edge, por su parte, describe las casas de desconocidos que el jugador puede visitar: llenas de fotos familiares y del desorden de la vida cotidiana, al punto de que entrar en ellas se siente como invadir propiedad ajena.

Garbut ilustró esa sensación con una anécdota concreta. Contó que entró en una vivienda, vio fotos del perro de la familia y, en la habitación de al lado, se encontró con el propio perro, la casa destrozada y sus desechos en una esquina. Es el tipo de pequeña historia ambiental que Rockstar parece querer repartir por todo el mapa.

Lo que falta por saber de Leonida

Garbut no detalló cuántos interiores hay en total, qué tipos de edificios se pueden visitar ni si todas las casas son accesibles en cualquier momento. Tampoco hay más detalles sobre cómo se reparte ese mapa gigante entre Vice City y el resto de Leonida. La misma entrevista con Edge dejó otras pistas, como que la historia de GTA 6 tendrá pausas para que el jugador explore a su ritmo, lo que encaja con un mundo pensado para curiosear puerta por puerta.

Para repasar todo lo que Rockstar ha confirmado hasta ahora, desde la fecha de lanzamiento hasta el mapa, pueden consultar nuestra guía con todo lo que sabemos de GTA 6.

Fuentes

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