GTA 6: Rockstar testou alternativas à roda de armas
Jason Schreier, da Bloomberg, diz que a Rockstar passou meses testando substitutos para a roda de armas de GTA 6 antes de voltar ao formato clássico.
Reportado. Veículos reconhecidos publicaram isso. A Rockstar não disse.

A roda de armas de GTA 6 quase não existiu. Segundo Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, a Rockstar passou meses, talvez anos, testando outras formas de selecionar armamentos antes de desistir e voltar ao modelo que os fãs da série já conhecem. Os detalhes foram compartilhados por Schreier em um vídeo no YouTube e repercutidos pelo Dexerto em 19 de outubro e pelo GameVicio.
De acordo com o relato, a equipe experimentou bandejas, teias e até a ideia de eliminar qualquer interface na tela. No fim, nada disso vingou, e a roda de armas voltou ao jogo. Ela inclusive aparece no Extended Look de 27 minutos exibido pela Netflix, segundo o Dexerto.
Schreier diz que reuniu essas informações durante uma visita à Rockstar North e em conversas com Rob Nelson. A Rockstar não comentou publicamente o assunto até o momento.
Por que mexer em algo que funcionava
A origem dos testes, conforme as reportagens, estava em uma decisão de design herdada de Red Dead Redemption 2: limitar a quantidade de armas que o jogador pode carregar ao mesmo tempo. O problema é que, com menos armas disponíveis, a roda clássica ficaria cheia de espaços vazios, algo que incomodava os desenvolvedores. Daí a busca por um formato que combinasse melhor com um arsenal reduzido.
Esse limite continua no jogo final, segundo as fontes. Dexerto e GameVicio também relatam que os NPCs de GTA 6 reagem quando o personagem anda com uma arma à mostra, e o Dexerto acrescenta que o tiroteio inclui uma mecânica no estilo Dead Eye, outra herança de RDR2.
Um período difícil entre 2019 e 2022
Para Schreier, a novela da roda de armas é só um exemplo de uma fase lenta no desenvolvimento. Entre 2019 e 2022, segundo ele, a Rockstar teve dificuldade para equilibrar o realismo de Red Dead Redemption 2 com a ação mais rápida e arcade que sempre marcou GTA. O jornalista afirma ainda que alguns designers, frustrados com a falta de avanço, acabaram deixando o estúdio.
As coisas teriam começado a se encaixar entre o fim de 2022 e o início de 2023. Ainda de acordo com o relato, o primeiro trailer, lançado em dezembro de 2023, ajudou a própria equipe a entender com mais clareza que jogo estava fazendo. Não é a primeira vez que Schreier traz bastidores do projeto: ele já tinha contado outras histórias do desenvolvimento, como a do desvio de duas horas em um teste.
O que isso significa para quem vai jogar
Na prática, quem pegar o controle vai encontrar uma roda de armas familiar, mas com outra lógica por trás: menos armas no bolso, mais consequência por andar armado em público e uma pegada mais próxima de RDR2 nos confrontos. A história ajuda a explicar por que a Rockstar demorou tanto para fechar o design de algo que parece simples, e conversa com a promessa do estúdio de que os próximos jogos não vão levar tanto tempo.
Vale lembrar que tudo isso vem da apuração de Schreier, sem confirmação oficial da Rockstar sobre os testes ou sobre a saída de desenvolvedores. O que está confirmado é a data de lançamento: GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 ao PS5 e ao Xbox Series X|S.
Fontes
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