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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6 correrá a 30 FPS en consolas, según Rob Nelson

Rob Nelson, de Rockstar North, dijo a Kotaku que GTA 6 corre a 30 FPS en consolas. El modo 60 FPS y la opción de 40 FPS siguen siendo rumores.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Una casa sobre pilotes y un muscle car junto al agua, render oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

Rockstar ya habló claro sobre el rendimiento de GTA 6 en consolas. Rob Nelson, de Rockstar North, le dijo a Kotaku que el juego corre a 30 FPS en las consolas actuales, según recoge Critical Hits. Nelson también explicó que otros aspectos técnicos, como la resolución y el uso de ray tracing, todavía dependen de evaluaciones internas del equipo. Es decir, la tasa de cuadros está definida, pero el resto de la ficha técnica aún no tiene cifras oficiales.

La declaración aclara uno de los debates más largos entre la comunidad desde que se mostraron los primeros tráileres: si Vice City y el resto de Leonida podrían recorrerse a 60 cuadros por segundo desde el primer día.

Sin modo de 60 FPS en PS5, PS5 Pro ni Xbox Series X|S

De acuerdo con Critical Hits, lo esperable es que GTA 6 llegue sin un modo dedicado de 60 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. El medio brasileño agrega que tampoco existe confirmación de que ese modo vaya a sumarse con una actualización posterior al lanzamiento. Así que, por ahora, nadie ha prometido un parche que duplique la tasa de cuadros.

El caso de PS5 Pro es el que más preguntas genera, porque muchos jugadores esperaban que la consola más potente de Sony marcara la diferencia en este punto. Si les interesa ese tema, repasamos lo que se sabe en GTA 6 en PS5 Pro: sello de mejora, pero sin 60 fps.

Otro dato que encaja con lo dicho por Nelson: los videos publicados para la presentación en Netflix, YouTube y el sitio de Rockstar se produjeron a 30 FPS, según Critical Hits.

Los rumores de 60 y 40 FPS

Que Rockstar haya confirmado 30 FPS no apagó del todo las especulaciones. En el podcast Rock and Borys se calificó un modo gráfico a 60 FPS como "muy probable", aunque también se sugirió que podría no estar listo para el lanzamiento. Es una opinión sin respaldo oficial, y conviene tratarla como rumor.

También han circulado comentarios sobre una opción intermedia de 40 FPS, una alternativa que algunos juegos ofrecen en pantallas compatibles con 120 Hz. Tampoco hay ninguna confirmación de Rockstar ni de Take-Two al respecto.

Para quien quiera ver el panorama completo, Insider Gaming publicó un resumen de los ajustes gráficos de GTA 6 que separa lo confirmado de lo que todavía es rumor.

Resolución y ray tracing, todavía en evaluación

La parte abierta de las declaraciones de Nelson es justamente la que más curiosidad despierta: resolución y ray tracing. Rockstar no ha dado números concretos ni ha detallado si habrá distintos modos gráficos por consola. Hasta que el estudio comparta esa información, cualquier cifra de resolución que circule debe tomarse con cautela.

Nelson ya había hablado en otras ocasiones sobre cómo se trabaja dentro del estudio; pueden leer más en GTA 6: Sam Houser está en cada detalle, dice Rob Nelson.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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