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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6: Sam Houser está en cada detalle, dice Rob Nelson

Rob Nelson, de Rockstar North, dijo a Edge que Sam Houser participa en cada aspecto creativo de GTA 6 y revisa con él cada hito del desarrollo.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Dos personajes estilizados se apoyan en un deportivo verde frente a palmeras y torres de la ciudad; la mujer sostiene una pistola.
Imagen: Rockstar Games

Sam Houser, presidente de Rockstar Games, no se limita a supervisar GTA 6 desde lejos. Así lo aseguró Rob Nelson, codirector de estudio y jefe de desarrollo de Rockstar North, en declaraciones a la revista Edge para su reportaje de portada sobre el juego. Según Nelson, Houser participó en la concepción inicial y en la dirección general del proyecto, y sigue involucrado en todos los aspectos de su desarrollo creativo, como recogen GamesRadar+ y Critical Hits.

Nelson descartó la idea de que Houser funcione como un "director de gusto" que no se ensucia las manos, al estilo del productor musical Rick Rubin. Su papel, según el directivo, es mucho más directo.

Las revisiones de Houser y Nelson en cada hito

El método que describió Nelson es bastante concreto. Cada vez que el desarrollo alcanza un nuevo hito, pasa un par de semanas junto a Houser revisando el juego y armando una lista de comentarios. Esas notas van desde detalles como la iluminación y el audio hasta cuestiones de mayor peso: mecánicas, tono y narrativa. Después se envían a los equipos correspondientes, y el ciclo se repite en el siguiente hito.

"Sam y yo identificamos problemas o asuntos que luego resolvemos con los equipos y entre ellos", explicó Nelson, según la cita recogida por ambos medios.

Hay un matiz importante: de acuerdo con GamesRadar+, buena parte de lo que dijo Nelson aparece parafraseado por los editores de Edge y no como cita textual. La idea general viene de Rockstar North, pero muchas de las frases exactas son de la revista.

Por qué importa el papel de Sam Houser en GTA 6

Houser rara vez habla en público sobre GTA 6, y ese silencio ha alimentado durante tiempo la especulación de que se había apartado de las decisiones creativas del día a día, según señalan GamesRadar+ y Critical Hits. Las palabras de Nelson apuntan en la dirección contraria: el presidente del estudio seguiría revisando el juego de cerca, hasta en aspectos tan finos como la luz de una escena o el sonido.

Esa forma de trabajo encaja con la escala del proyecto. Ambos medios mencionan que el mapa de GTA 6 tendría un tamaño comparable al de los mapas de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 juntos. Con un mundo así, tiene sentido que la revisión pase por un filtro central que mire todo el conjunto, aunque el propio Nelson ya había reconocido en la misma entrevista que nadie en Rockstar conoce todo el juego.

El reportaje de Edge ha dado bastante material en las últimas semanas. Si quieren seguir leyendo, Rockstar también explicó que la historia de GTA 6 tendrá pausas y por qué considera que GTA 5 ya se veía anticuado frente a lo que buscaban con la nueva entrega.

Fuentes

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