GTA 6: realismo de GTA 5 já parecia datado, diz Rockstar
Rob Nelson, da Rockstar North, disse à Edge que o realismo de GTA 5 já soava datado e que o salto visual de GTA 6 obrigou o estúdio a rever animações e NPCs.
Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, disse que o realismo de GTA 5 já tinha começado a parecer ultrapassado e que isso obrigou o estúdio a elevar o nível em GTA 6. A declaração foi dada em entrevista à revista Edge e repercutida pela GamesRadar+ e pela HobbyConsolas. Segundo o executivo, o salto de fidelidade visual entre os dois jogos fez com que a equipe não pudesse mais recorrer a certos atalhos que funcionavam na geração anterior.
Animações no ritmo de GTA 5 pareciam aceleradas
Um dos exemplos citados por Nelson tem a ver com o tempo das animações. De acordo com o que ele contou à Edge, quando o time rodava GTA 6 usando os mesmos tempos de GTA 5, tudo parecia rápido demais para um mundo renderizado com o nível de detalhe do novo jogo. Na prática, movimentos que passavam batido em 2013 ficavam estranhos quando aplicados a personagens e cenários muito mais realistas.
É o tipo de ajuste que o jogador talvez nem perceba de forma consciente, mas que pesa na sensação geral de estar em uma Vice City viva. Quanto mais real o visual, mais o cérebro cobra que o resto acompanhe.
Civis que não ignoram uma escopeta
O segundo exemplo envolve o comportamento dos NPCs. Nelson afirmou que pedestres críveis não podem simplesmente ignorar alguém que saca uma escopeta automática na frente deles. Em GTA 5, lembrou ele, os civis só fugiam quando a arma era apontada diretamente para eles, e esse comportamento, nas palavras do executivo, já estava começando a parecer datado.
Quem jogou GTA 5 conhece bem a cena: dá para andar armado pela calçada de Los Santos sem que quase ninguém reaja, até o momento em que a mira cai sobre alguém. Pela fala de Nelson, a Rockstar quer que os moradores de Leonida reajam de forma mais natural à presença de uma arma, sem esperar que o jogador mire.
A influência de Red Dead Redemption 2
A HobbyConsolas vai além da entrevista e especula que as interações com NPCs de Red Dead Redemption 2 influenciaram a abordagem de GTA 6. Essa ligação é uma leitura do site espanhol, não algo que Nelson tenha afirmado na entrevista relatada. Ainda assim, faz sentido para quem lembra como os personagens do faroeste da Rockstar reagiam a cada gesto de Arthur Morgan. O próprio Nelson já falou do sistema de NPCs de RDR2 em outra ocasião, como contamos em GTA 6: NPCs de RDR2 quase foram escondidos de Rob Nelson.
As declarações se somam a outras falas recentes da Rockstar North sobre a escala do projeto, como a de que nenhum desenvolvedor conhece o jogo inteiro e a promessa de muito mais interiores no mapa.
GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Até lá, a forma como os NPCs reagem às armas e o novo ritmo das animações só poderão ser conferidos de verdade quando o jogo estiver nas mãos do público.
Fontes
Escrito por inteligência artificial a partir das fontes listadas aqui e verificado automaticamente contra texto copiado e afirmações que vão além das fontes. Como trabalhamos






