GTA 6: GTA 5 ya se veía anticuado, dice Rockstar
Rob Nelson, de Rockstar North, explicó a Edge que el realismo de GTA 5 ya parecía anticuado y que el salto visual de GTA 6 obligó a revisar animaciones y NPC.
Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Rob Nelson, codirector de estudio en Rockstar North, reconoció que el realismo de GTA 5 ya empezaba a sentirse anticuado y que eso obligó al equipo a subir el listón con GTA 6. Lo dijo en una entrevista con la revista Edge, cuyas declaraciones recogieron después GamesRadar+ y HobbyConsolas.
Según Nelson, el salto de fidelidad visual entre ambos juegos tuvo una consecuencia directa: los desarrolladores ya no podían permitirse ciertos atajos que antes funcionaban sin que nadie lo notara. Cuando un mundo se ve tan detallado, cualquier detalle poco creíble salta a la vista.
Animaciones demasiado rápidas para el nuevo Vice City
El primer ejemplo que dio Nelson tiene que ver con el ritmo de las animaciones. De acuerdo con lo que contó a Edge, si GTA 6 se ejecutaba con los tiempos de animación heredados de GTA 5, todo parecía ir demasiado rápido para un mundo representado con el nivel de detalle del nuevo juego. Dicho de otro modo: lo que en 2013 pasaba por natural, en Leonida se ve acelerado y artificial.
Es un problema que no tiene que ver con la potencia del hardware, sino con la coherencia. Cuanto más realista es la imagen, más exige el ojo que los movimientos también lo sean.
Civiles que reaccionan a las armas
El segundo ejemplo apunta a los NPC. Nelson explicó que unos civiles creíbles no pueden quedarse impasibles si el jugador saca una escopeta automática delante de ellos. En GTA 5, recordó, los transeúntes solo huían cuando se les apuntaba directamente con un arma, un comportamiento que según él ya empezaba a sentirse anticuado.
La idea que se desprende de sus palabras es que en GTA 6 la simple presencia de un arma debería provocar reacciones en la gente de alrededor, sin esperar a que el jugador la dirija contra alguien. Rockstar, eso sí, no detalló en estas declaraciones cómo serán exactamente esas reacciones.
La sombra de Red Dead Redemption 2
HobbyConsolas especula con que las interacciones con NPC de Red Dead Redemption 2 influyeron en este enfoque de GTA 6. Se trata de una interpretación del medio, no de algo que Nelson haya afirmado en la entrevista recogida. Si les interesa ese vínculo, pueden leer también lo que dijo Rob Nelson sobre el sistema de NPC de RDR2.
La entrevista con Edge ha dado para varios titulares en las últimas semanas. Nelson también habló de la escala del proyecto, hasta el punto de afirmar que nadie en Rockstar conoce todo el juego, y Rockstar explicó en la misma revista que la historia de GTA 6 tendrá pausas.
GTA 6 sale a la venta el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, así que pronto los jugadores podrán comprobar por sí mismos si los civiles de Vice City se toman más en serio una escopeta que los de Los Santos.
Fuentes
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