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GTA 6 chega em 19 de novembro

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GTA 6: Sam Houser participa de tudo, diz Rob Nelson

Rob Nelson, da Rockstar North, disse à Edge que Sam Houser participa de todos os aspectos criativos de GTA 6, de iluminação e áudio até narrativa e tom.

Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

Dois personagens estilizados encostados em um esportivo verde, diante de palmeiras e prédios da cidade; a mulher segura uma pistola.
Imagem: Rockstar Games

Sam Houser, presidente da Rockstar Games, não está só dando palpites de longe em GTA 6. Quem diz isso é Rob Nelson, co-chefe e chefe de desenvolvimento da Rockstar North. Na reportagem de capa da revista Edge sobre o jogo, Nelson contou que Houser participou da concepção inicial e da direção geral do projeto. Segundo ele, Houser continua envolvido em todos os aspectos do desenvolvimento criativo. As declarações foram repercutidas pelo GamesRadar+ e pelo Critical Hits.

Nelson recusou a ideia de que Houser seria uma espécie de "diretor de gosto", que aprova ou veta o trabalho sem colocar a mão na massa, no estilo do produtor musical Rick Rubin. O GamesRadar+ observa que boa parte do relato de Nelson aparece na Edge em paráfrase dos editores da revista, e não em citações diretas.

Como funcionam as revisões com Sam Houser

A frase mais direta de Nelson resume a dinâmica: "Sam e eu identificamos problemas ou questões que depois resolvemos com as equipes e entre elas", disse ele à Edge.

O processo, segundo o relato, segue um ciclo fixo. A cada novo marco do desenvolvimento, Nelson passa algumas semanas com Houser analisando o jogo e montando um conjunto de feedbacks. Esse retorno vai de detalhes como iluminação e áudio até questões maiores, como mecânicas, tom e narrativa. Depois, as anotações seguem para as equipes responsáveis, e o ciclo recomeça no marco seguinte.

Para um jogo do tamanho de GTA 6, isso é bastante coisa para revisar. Segundo o GamesRadar+ e o Critical Hits, o mapa tem tamanho comparável ao de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados. Nelson já tinha dito, em outra ocasião, que nenhum desenvolvedor conhece o jogo inteiro, o que torna essas rodadas de revisão com a direção do estúdio ainda mais importantes.

O silêncio de Houser e as especulações

A fala de Nelson responde a uma dúvida antiga da comunidade. Como Houser quase nunca fala publicamente sobre GTA 6, surgiu a especulação de que ele teria se afastado das decisões criativas do dia a dia. Os dois sites lembram que essa desconfiança ganhou força justamente por causa dessa discrição.

Segundo a versão da Rockstar North, Houser continua no centro do processo, revisando o jogo em cada etapa ao lado da liderança do estúdio escocês. A entrevista à Edge também rendeu outros comentários de Nelson, como a avaliação de que o realismo de GTA 5 já parecia datado para a equipe.

Fontes

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